《日升动画报酬制度》连超热门的银魂都没能达到标准

有鉴于现在动画光碟越来越难卖,以机动新世纪钢弹 X、银魂动画闻名的监督高松信司,近来也经常谈起动画制作费入不敷出的困境:「即使有数百万人观看这部作品,其中也只有约1%的观众会掏钱买BD。」然而就连资深的高松监督,也难以预料未来动画界的制作模式会如何发展。或许现在也只能走一步算一步了(´・ω・`)

高松信司执导过的动画作品

1996年机动新世纪钢弹 X

《日升动画报酬制度》连超热门的银魂都没能达到标准

2006年〜2013年银魂

《日升动画报酬制度》连超热门的银魂都没能达到标准

2012年伊克西翁传说 DT

《日升动画报酬制度》连超热门的银魂都没能达到标准

即使利用网络配信也难以回收高额制作费

YouTube每增加一次播放数只能收到0.5円左右,如果要回收一季动画1.5亿円的制作费,那么播放数至少需要三亿次以上。也难怪没有动画公司会把希望赌在YouTube上。(补充:如果完全采取收费方式恐怕播放数会更低,Ex:NICONICO的付费新番动画点播数都不高。)

 

《日升动画报酬制度》连超热门的银魂都没能达到标准

过去的TV动画仰赖CM的广告收入,靠电视台提供全额制作费,但目前也只剩几部黄金时段的动画能够继续遵循这样的模式。

《日升动画报酬制度》连超热门的银魂都没能达到标准

日升动画内部其实存在着所谓的成功报酬制度,只要作品能大卖让公司赚进大把银子,就会根据某个计算式回馈红利给工作人员。但即使是连人气超高的银魂,动画第一期放送后也没能达到既定值。这既定值标准也太高了吧!(;゚Д゚)

《日升动画报酬制度》连超热门的银魂都没能达到标准

在动画BD卖不出去的现在,深夜动画将来究竟会演变成什么模式呢?高松监督也不敢轻易断言。只表示现在依然有动画公司只能像赌博般,希望能够幸运遇上一部卖座动画。

《日升动画报酬制度》连超热门的银魂都没能达到标准

至于大家都很好奇的计算公式当然不能随便说出来(不然到时候可不只是土下座就能解决的)

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日升动画旗下有钢弹系列、LoveLive!等知名作品,光是有这些动画想必营收就很可观~

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