《深夜动画制作费约3亿日币》除了制作费还得支付放送费

又到了放暑假的季节,而7月新番也已经准备好要上阵了。说到目前每季的新番数量,随便都有30部以上,对一般观众而言,除了强档大作,其余很多作品可能看过就忘,但这些作品背后耗费的成本人力很容易被忽略。于是为了让普罗大众更了解动画制作委员会的运行模式,日本动画协会主办的ABPF研讨会特别针对这部分进行解说。原来制作一部深夜动画甚至可能会花上3亿日币!而在这个BD越来越难卖的时代,有必要思考全新的经营方式,才能让制作组有效率地回收成本。

动画商业经营模式与相关事业展开

由一般社团法人CiP协议会的龟山泰夫主讲

《深夜动画制作费约3亿日币》除了制作费还得支付放送费

根据日本动画协会2015年日本动画业界市场报告资料,2014年动画公司的预估总销售额虽然达到1,847亿円,但其实并没有想像中赚那么多。因为还必须考虑到制作成本与支付电视台的播放费用。

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动画关联产业的总销售额估计有1兆6,297亿円

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拿儿童向TV动画举例

制作费1话1,000万円×52话(4季)=5亿2,000万円

购买电视台时间带的费用2,500万円×12个月=3亿円

⇒约8亿2,000万円

至于深夜动画的例子则是

制作费1话2,000万円×13话(1季)=2亿6,000万円

放送费用+宣传费=4,000万円

⇒约3亿円

像《星光乐园》这类锁定低学年女童的作品,成本远比想像中还来得多

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这么庞大的金额当然不可能全部由动画公司负担,于是就需要制作委员会来出资。当大家在看新番OPED时,可以注意一下画面上通常会有OO制作委员会的字样,而有些制作委员会可能会使用作品中的组织名称。

例如:

K-ON轻音部→樱高轻音部

凉宫春日的忧郁→SOS团

黑执事第一期→女王的番犬

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制作委员会由有权行使播放权、国内节目贩售权、海外节目贩售权的业者组成

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动画产业可以分成:剧场版、周边商品、TV放送、影像配信、Drama CD、Radio CD、音乐CD、游戏化、小说化、饮食店(主题Cafe)、国外商业展开、舞台化、圣地巡礼等。

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从原作到二次消费

一次性消费:透过电视收看动画、利用网络配信收看动画、购买漫画阅读

二次性消费

体验型消费:见面会、音乐剧、圣地巡礼、Cosplay等

实体购入型消费:玩具、模型、影音光碟、CD、MOOK书刊

二次创作型消费:同人志、影片MAD

未来像是见面会或上映会等体验型的消费,还有很大的成长空间,不只可以带动人潮也能增加商机。

《深夜动画制作费约3亿日币》除了制作费还得支付放送费

动画业界一直仰赖BD商法,可能还是很难完全回收成本,因此也有人提倡透过网络频道播放再靠广告费赚钱。另外日方如果愿意推出外国人也能收看新番的合法频道,其实也是个方法。

所以目前想要支持制作组,最直接的方法还是购买BD