《如何打造吸引人的动画OP》先到乌尤尼盐沼取景就对了

不知道大家有没有因为看了某些动画的OP才决定追番的经验?OP不但要将作品的特色以及情报传达给观众务,同时也可以替这部作品打广告。因此将动画OP视为一部作品的门面也不为过。如果打造出一部成功的OP,自然就能在观众心目中留下印象进而吸引更多人收看。不过本月中有一位动画师荒井和人却指出最近的动画OP都没有令人充满期待的感觉。

利用反射出天空的湖面营造出壮阔的画面

只要是固定有追新番的观众,可能都曾经看过OPED中出现类似乌尤尼盐沼的风景。使用过的动画包括寄生兽、‎猎人、ALDNOAH.ZERO、东京喰种、月刊少女野崎同学、银魂等。

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范例:铁血孤儿OP2

动画师荒井和人针对动画OP提出个人看法

荒井先生原本出身于TRIGGER,目前则是自由契约的动画师。曾经负责过KILL la KILL的补间动画部分,并担任GOD EATER、战姬绝唱SYMPHOGEAR GX的原画,擅长爆炸等特效作画。

荒井先生提到最近无论看哪部动画的OP都没有无法让人感到雀跃,他认为或许是缺乏:暗示后续剧情展开、神秘且意味深长的画面等要素。

《如何打造吸引人的动画OP》先到乌尤尼盐沼取景就对了

动画OP可分成三大项重点:

1.高密度情报量的饱和攻击

2.虽然不太懂,但看起来似乎别有深意的影像

3.速度感

《如何打造吸引人的动画OP》先到乌尤尼盐沼取景就对了

根据荒井先生提出的方向,以下列举出一些可能有符合要求的OP

独特的氛围

▼新世纪福音战士 OP:意义深远的画面

情报量

▼钢弹创斗者TRY OP2:带出新角色和新机体,让观众开始期待下一个阶段的故事。

▼JoJo的奇妙冒险 星尘斗士 OP1:除了有承太郎一行人旅途中的重要场景,也呈现出乔斯达家与DIO百年来的因缘。

速度感

▼2003年版钢之炼金术师OP:流畅的动作场景。

大家认为OP的重点还有哪些部分呢?